Dentro del arte digital, una de las personas más influyentes y de mayor curriculum que podemos encontrar es Arcangel Constantini. Desde niño sintió la necesidad de expresarse y de incursionar en el arte, y se involucró con el uso de las herramientas para lograrlo.
Los medios digitales como la televisión, los videojuegos, la edición de video, las computadores desde sus inicios, Internet, y más, han sido parte de su basta experiencia. Ha participado en colectivos, armando visuales para clubs de música electrónica de México en los 80’s; desde hace más de …
Snake & Eagle Studios es una compañía 100% mexicana
dedicada a la creación y desarrollo de videojuegos 3D en México.
Ha desarrollado dos títulos comerciales, “Antrophos 1” (2002) y “Antrophos 2” (2004), además de crear y administrar numerosos simuladores de Realidad Virtual, empleados actualmente para la capacitación de operadores de equipo de alto riesgo en algunas de las más grandes empresas de nuestro país.
Con más de 14 años de investigación y trabajo constante, Snake & Eagle Studios ha logrado desarrollar su propia tecnología, lo cual le ha permitido incursionar en el …
Dentro del Arte 2.0 podemos encontrar diversas expresiones y géneros, es una amplia zona donde no sólo están presentes la creatividad y la formalidad artística, sino también hay espacio para el entretenimiento.
Desde hace ya algunos años, los videojuegos se han convertido en algo más que “una diversión para niños que no tienen nada mejor que hacer”, como suelen ser atacados, y son toda una forma de comunicación e interacción, hasta el punto de ser fuente o medio para la creación de redes.
Los videojuegos combinan diseño gráfico, musica, programación, creatividad, y …
En esta segunda parte de nuestra charla con José Luis García Nava, platicamos de los fenómenos colectivos en torno al arte; de la relación entre la tecnología y la creación artística; de la participación del público en las presentaciones artísticas; de Internet y otras redes; y las nuevas formas de entender la creación artística, más vinculadas con la realidad actual: tecnológica, interactiva, digital, colaborativa.
José Luis García Nava
Ciudad de México, 1969.
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Artista de medios audiovisuales e ingeniero por la Facultad de Ingeniería de la UNAM. Se ha especializado en el uso de tecnologías informáticas avanzadas para la creación artística. Su obra explora las relaciones que se establecen entre el audiovisual digital y la corporalidad, particularmente en la interpretación de las artes escénicas. Su trabajo ha formado parte de importantes festivales internacionales entre los que destacan el XX Foro de Música Nueva Manuel Enríquez, el Maratón Electrónico de la Bienal de Música Electroacústica SISMO 04, …